Rumah Audio 8 Teknologi yang gagal - tetapi tidak dilupakan

8 Teknologi yang gagal - tetapi tidak dilupakan

Isi kandungan:

Anonim

Terdapat beberapa teknologi yang diperkenalkan, diguna pakai dan segera menjadi penukar permainan - seperti iPad. Ramai yang lain, gagal, tidak dapat didengar lagi. Tetapi ada lagi kategori teknologi yang gagal: Mereka yang hilang tetapi tidak dilupakan. Walaupun mereka tidak dapat bertahan hidup, teknologi-teknologi ini akhirnya mempunyai impak besar pada teknologi masa depan. Berikut adalah beberapa teknologi yang gagal berkembang, tetapi berjaya menginspirasi inovasi masa depan.

Projek Xanadu

Jika anda fikir menunggu "Duke Nukem Forever" adalah buruk, mari kita harap anda tidak menunggu Projek Xanadu. The brainchild of Ted Nelson, ia adalah salah satu sistem hiperteks pertama, dan ia adalah idea yang telah menendang sejak sekurang-kurangnya 1960 - walaupun masih belum dikeluarkan secara rasmi. Walaupun begitu, versi awal berjaya menarik minat. Projek Xanadu bertujuan untuk memasukkan beberapa semakan dokumen yang boleh dilihat selama-lamanya.


Nelson kemudian mendapat kemasyhuran dengan buku klasiknya "Computer Lib / Dream Machines, " yang diterbitkan pada tahun 1974, setahun sebelum komputer peribadi pertama muncul. Ia ditulis dalam gaya tidak linear, sejenis hiperteks dalam buku.


Projek Xanadu, sebaliknya, tidak pernah dilancarkan sepenuhnya. Walau bagaimanapun, satu orang yang dipengaruhi oleh idea itu ialah Tim Berners-Lee, yang pada 90-an, melaksanakan sistem yang lebih mudah dikenali sebagai World Wide Web. Dia kurang bercita-cita tinggi. Dia hanya mahu membuat direktori dalam talian untuk CERN. Dan begitu, dia melakukannya. (Ketahui lebih lanjut mengenainya di The Pioneers of the World Wide Web.)


Walau bagaimanapun, Nelson tidak begitu peduli terhadap Web.


"Perisian popular hari ini menyerupai kertas, " tulisnya. "Web World Wide (satu lagi tiruan kertas) meremehkan model hiperteks asal kami dengan pautan yang pernah berlaku dan tiada pengurusan versi atau kandungan."


Sebaliknya, Wikis mempunyai persamaan dengan idea Xanadu yang asal. Wiki yang paling popular, seperti Wikipedia, bahkan menggunakan kawalan versi untuk mengesan perubahan.

Atari Mindlink

The Atari Mindlink adalah satu lagi perkakasan yang mungkin telah jauh lebih awal daripada waktunya. Dianggarkan pada tahun 1983, ia pada dasarnya adalah ikat kepala (hei, ini adalah 80-an!) Yang mempunyai sensor tertanam yang mencatatkan pergerakan otot dahi anda. Memakai alat ini membolehkan anda mengawal komputer dan konsol permainan video Atari - dengan fikiran anda. Ia berbunyi futuristik pada masa itu tetapi akhirnya kebanyakan memberi sakit kepala kepada orang yang menguji prototaip. Atari juga mempunyai masa yang buruk untuk membangunkannya di tengah-tengah Crash Video Video Great. Syarikat itu adalah wang pendarahan dan akhirnya dijual kepada bekas kepala Commodore Jack Tramiel, yang membatalkan banyak projek Atari.


Idea memainkan permainan video tanpa tangan anda akhirnya muncul semula dengan Xbox Kinect, kamera yang melekat pada konsol Xbox 360 untuk mengesan pergerakan pemain. Ia juga akan dibina ke dalam konsol Xbox One yang dikeluarkan pada bulan November 2013.

Commodore Amiga

Syarikat lama Jack Tramiel, Commodore, mempunyai teknologi yang sejuk di atas lengannya. Membeli syarikat kecil yang dipanggil Amiga yang diketuai oleh beberapa jurutera Atari (juga subjek tuntutan antara kedua-dua syarikat), Commodore mengeluarkan komputer dengan nama yang sama pada tahun 1985. Ia mempunyai keupayaan video dan bunyi jauh melebihi apa yang ditawarkan oleh kebanyakan yang lain syarikat dan dengan cepat diterima oleh kedua-dua pemain dan jenis kreatif. Namun begitu sejuk seperti yang dilakukan oleh Amiga, ia masih tidak sesuai dengan IBM / Microsoft juggernaut. Akibatnya, ia cergas. Pemasaran miskin Commodore pasti tidak membantu. Platform ini popular di Eropah, berkat ia lebih murah daripada PC dan Mac. Pemanggang Video menjadikannya di mana sahaja di TV.


Amiga menampilkan video khas dan cip bunyi, idea yang sangat baru pada masa itu - walaupun biasa dalam komputer hari ini. Platform Amiga diadakan sehingga 1994, ketika Commodore bangkrut. Malah pada hari ini, ia masih mempunyai pengikut kultus yang kuat.

OS / 2

Dibangun bersama oleh IBM dan Microsoft, sistem pengendalian ini bertujuan sebagai pengganti kepada MS-DOS, dengan ciri-ciri seperti multitasking. Ia dikeluarkan pada tahun 1987, tetapi tidak mempunyai GUI yang dijanjikan, Pengurus Persembahan. Perbezaan antara budaya syarikat (terutamanya sistem pengukuran produktiviti IBM dengan garis kod) menyebabkan lebih banyak geseran di antara pemaju OS / 2. Jadi, berikutan kejayaan Windows, Microsoft memutuskan untuk berpisah dari Big Blue. Windows NT menjadi tawaran mewah syarikat untuk stesen kerja dan pelayan, dan NT digabungkan ke versi pengguna Windows pada tahun 2001 dengan XP. Ia terus berfungsi sebagai asas untuk versi Windows moden hari ini. Walaupun kebanyakan pengguna PC memilih untuk Windows, OS / 2 telah menemui niche dalam sistem tertanam, terutama ATM.

Desktop Linux

Ini mungkin bunyi munafik yang berasal dari pengguna Linux yang bersemangat, tetapi dengan lebih daripada 20 tahun sejak pengedaran Linux pertama muncul, adalah selamat untuk mengatakan bahawa Linux di desktop tidak akan mengatasi popularitas Windows. Pastinya, ia popular di pelayan, tetapi kebanyakan orang tidak akan huru-hara dengan OS yang sangat baik yang datang dengan komputer mereka.


Di sisi lain, Linux, dalam bentuk Android, sangat popular di peranti mudah alih. Jadi, sementara Linux mungkin gagal menguasai pasaran desktop, ia mengambil mudah alih oleh ribut. Memandangkan Android adalah OS mudah alih yang paling popular di seluruh dunia, ia bukan hadiah penghiburan yang buruk.

Pemacu Bernoulli

Diperkenalkan oleh Iomega pada tahun 1980-an, pemacu Bernoulli menggabungkan ruang penyimpanan cakera keras yang besar dengan mudahnya cakera liut, menggunakan prinsip fizik yang dikenali sebagai prinsip Bernoulli. Tidak seperti cakera keras, tidak mustahil cakera Bernoulli mengalami kecederaan kepala, menjadikannya sangat dipercayai. Pemacu dan cakera mempunyai kesetiaan berikut yang menghargai kepantasan dan kebolehpercayaan mereka. Malangnya, mereka terlalu mahal untuk menjadi pilihan untuk pengguna.


Pada masa kini, pemacu kilat murah membolehkan orang ramai mengambil fail mereka di mana-mana sahaja, dan kerana ia keadaan pepejal, mereka agak sukar juga. Tambahan pula, perkhidmatan yang lebih baru seperti Google Drive dan Dropbox membolehkan orang ramai mengetepikan pemacu sepenuhnya dan menyimpan fail mereka secara dalam talian.

LaserDisc

Satu lagi teknologi minda bertiup yang diperkenalkan pada tahun 70-an, LaserDiscs menawarkan video yang jauh lebih baik daripada pita VHS yang digunakan pada masa itu. Selain itu, tidak ada kepala video untuk memakai pita itu. LaserDisc juga dibenarkan untuk ciri-ciri, seperti trek audio dan ulasan komentar, yang dirintis oleh pelepasan The Criterion Collection "King Kong" pada tahun 1984. Kriteria memperkenalkan beberapa komponen lain yang kemudian akan menjadi standard pada DVD: format huruf, ciri-ciri tambahan - seperti "membuat" dokumentari - dan konsep "edisi khas". Studio-studio lain dengan cepat menyalin inovasi ini, tetapi LaserDiscs (LD) mahal. Kedai sewa filem yang semakin meningkat memilih VHS sebagai gantinya. Akibatnya, LaserDisc telah diturunkan ke peminat filem poket yang mendalam.


Akhir 90-an membawa revolusi DVD, menawarkan banyak inovasi LaserDisc dalam pakej yang lebih kecil dan lebih murah. Kejayaan DVD membawa kepada pengenalan Blu-Ray. Dan Kriteria? Mereka masih berada di sekeliling, melepaskan semula filem yang terkenal dengan kritikan seperti "The Seven Samurai" dan "The Seventh Seal" dalam format moden. Mereka bahkan bercabang ke media streaming, menawarkan gelaran Hulu Plus.

Dari Inovasi hingga Inspirasi

Sesetengah teknologi gagal, walaupun pencipta mereka melakukan semuanya dengan betul. Kadang-kadang, reka bentuk hanya di hadapan masa mereka. Pada masa lain, mereka dipasarkan buruk. Dan beberapa yang terlalu bercita-cita untuk sedar sepenuhnya. Walau apa pun, yang terbaik dapat memberi inspirasi kepada teknologi masa depan - jenis yang mengubah permainan. Dan orang-orang tidak sering datang.

8 Teknologi yang gagal - tetapi tidak dilupakan