Q:
Bagaimana realiti maya akan meningkatkan penjagaan kanan, mengetahui berapa ramai orang tua cenderung tidak suka permainan video dan teknologi baru secara umum?
A:Adalah diketahui bagaimana orang tua yang reticent boleh menerima apa-apa teknologi baru, terutamanya apabila ia berkaitan dengan permainan secara umum. Bagaimanapun, orang yang lebih tua mendapat, semakin sukar untuk keluar, bergerak, berinteraksi dan mengalami dunia. Dengan usia yang lebih tua, pendengaran dan penglihatan boleh merosot, dan mobiliti juga boleh dihadkan dengan ketara, mengecut dunia sekitar hari senior selepas hari. Kehilangan semua pengalaman itu mungkin menyebabkan pengasingan, yang boleh mengurangkan mood individu, atau menjadi punca masalah psikologi yang serius seperti kemurungan dan kecemasan.
Realiti maya (VR) telah digunakan dengan jayanya sebagai alat yang sangat berguna yang membantu orang tua mendapatkan sambungan mereka dengan dunia nyata. Gogal VR boleh digunakan untuk membolehkan warga tua "bepergian" ke lokasi eksotik atau tempat yang mereka sayangi dan nostalgia, menghadiri konsert atau hanya bertemu saudara-mara mereka semasa acara keluarga yang mereka tidak akan ketinggalan. Fon kepala paling canggih boleh diselaraskan untuk setiap kelantangan pilihan pengguna dan boleh dipakai untuk alat bantu pendengaran, dan membantu mereka yang mengalami gangguan pendengaran sekali lagi menghargai muzik yang mereka sayangi.
Walau bagaimanapun, VR boleh melakukan lebih banyak untuk warga tua daripada hanya menyediakan mereka dengan beberapa keseronokan yang baik. Menurut berita baru-baru ini, beberapa permainan VR telah digunakan untuk membantu doktor mendiagnosis demensia seawal mungkin. Tetapi fakta yang mudah bahawa VR dapat membantu seorang senior menikmati masa bermainnya dapat membantu mencegah tekanan, yang merupakan faktor risiko yang diketahui untuk penyakit Alzheimer, penyakit Parkinson dan penyakit kardiovaskular. Meningkatkan mood senior dan merangsang aktiviti otak mereka membantu dalam mempromosikan kesihatan mental dan fizikal mereka secara keseluruhan, mengurangkan kos penjagaan kesihatan pada masa yang sama.
VR boleh digunakan semasa terapi kognitif dan latihan, atau sebagai alat untuk pemulihan selepas, katakan, strok. Ia juga boleh membantu mereka yang mesti mengatasi kesakitan kronik, atau hanya memberikan bantuan kepada mereka yang mesti menanggung kesakitan dan kecemasan yang berkaitan dengan prosedur perubatan atau rawatan kanser. Intinya, dalam masa terdekat, VR akan menjadi tambahan yang baik kepada mana-mana rumah kejururawatan untuk meningkatkan kualiti hidup penduduknya.