Isi kandungan:
Definisi - Apa maksud Mapping Mapping (Mipmapping)?
Pemetaan MIP (mipmapping) adalah kaedah anti-aliasing yang digunakan dalam banyak aplikasi rendering 3-D. Ia biasanya digunakan dalam visualisasi permainan dan rendering imej 3-D. Kaedah rendering ini akan menghapus corak "moiré" yang biasanya berlaku pada tekstur terperinci dengan banyak baris. Corak Moiré muncul kerana apabila tekstur yang digunakan lebih jauh, kiraan texel menjadi lebih tinggi daripada kiraan piksel yang akan diberikan, mengakibatkan kehilangan maklumat visual. Idea di sebalik pengeditan adalah mudah: Jika imej yang diberikan adalah besar atau dekat dengan kamera, penyaji menggunakan peta tekstur yang lebih besar, sementara jika lebih kecil atau lebih jauh, maka tekstur yang lebih kecil digunakan. MIP bermaksud ungkapan multum Latin di parvo, yang bermaksud "jauh sedikit."
Techopedia menerangkan Mapping Mapping (Mipmapping)
Mipmapping adalah teknik dalam pemprosesan imej yang mengambil imej tekstur asli, resolusi tinggi atau peta dan penapis, dan menyusunnya ke dalam beberapa tekstur tekstur resolusi yang lebih kecil dalam fail tekstur yang sama. Ini hanya bermakna peta tekstur yang lebih kecil dibuat berdasarkan asal, dengan setiap tekstur yang lebih kecil daripada "tahap" sebelum itu, biasanya separuh saiz resolusi. Jadi, jika tekstur asal (Tahap 0) adalah 128x128, Tahap 1 ialah 64x64, Tahap 2 ialah 32x32, dan sebagainya. Setiap tekstur berskala rendah dipanggil "tahap MIP, " dan ia mewakili bagaimana tekstur asal akan kelihatan jika jaraknya jauh dari kamera atau penonton. Penapis membenarkan tekstur bersaiz yang berbeza ini mewakili warna dan tekstur secara lebih alami apabila dilihat dari jauh. Menggabungkan mereka bersama-sama membantu mengelakkan pola moiré dan membolehkan beban pemproses kurang.