Isi kandungan:
Definisi - Apa maksud Camper?
Pelayar adalah peminat video yang mendapati tempat yang strategik dalam tahap dan menunggu di sana untuk pemain, musuh yang dikawal permainan atau item pilihan untuk muncul. Strategi ini dikenali sebagai berkhemah.
Camping adalah yang paling popular dalam permainan penembak orang pertama (FPS), tetapi bergantung kepada permainan yang dimainkan, ia biasanya dianggap sebagai satu bentuk penipuan, atau sekurang-kurangnya strategi degeneratif. Ini adalah kerana jika setiap pemain mengikuti strategi perkhemahan, maka tidak akan ada kemungkinan bagi pemain untuk berhadapan dengan satu sama lain, tanpa meninggalkan permainan untuk bermain. Sesetengah permainan FPS boleh disesuaikan untuk menggunakan strategi perkhemahan di mana seluruh kumpulan didedikasikan untuk cabaran-cabaran penembak curi.
Techopedia menerangkan Camper
Terdapat dua jenis asas perkhemahan:
- Spawn Point Camping: Spawn point campers menunggu pada satu titik di peta peringkat di mana objek yang diinginkan seperti senjata muncul. Di dalam permainan peranan, camper petua bertelur juga boleh menunggu di kawasan yang mereka tahu musuh akan muncul semula, membunuh mereka dengan cepat untuk mendapatkan mata pengalaman dan wang yang mudah.
- Snipers: Pada penembak pertama yang kompetitif, seorang pelari mendapati titik pandang yang ideal di mana dia boleh menunggu pemain untuk bersiar-siar dan terbunuh. Sniper biasanya berkhemah di tanah tinggi atau kawasan yang memberikan perlindungan dari pemain lain yang berputar di belakang.
Camping adalah yang paling popular di kalangan permainan penembak, di mana para pemain menyembunyikan diri di tempat yang strategik untuk waktu yang sangat lama, sehingga membunuh lawan dan merebut kelebihan taktikal. Tempat yang dipilih oleh pengembara biasanya tersembunyi dari pandangan kasual dan mungkin sebahagiannya atau sepenuhnya dijamin oleh objek. Para camper kemudian menggunakan tempat ini untuk menyerang atau melakukan serangan sniper pada lawan. Skala waktu untuk berkemah boleh berbeza-beza dengan pemain yang berbeza atau dengan tindak balas pemain terhadap pelbagai keadaan permainan. Sesetengah permainan tidak menggalakkan perkhemahan, memaksa para berkemah yang tetap bergerak terlalu lama untuk bergerak ke hadapan, atau menerapkan hukuman yang ketat seperti kerosakan kesihatan berkala.
Dalam persekitaran bermain yang bercampur-campur di mana perkhemahan berkerut, kelinci melompat (melompat dan berlari tidak menentu) menjadi tindak balas biasa oleh pemain yang bosan dipilih oleh musuh yang tidak kelihatan.