Rumah Audio Firma reka bentuk membantu realiti dan maya membantu pelanggan

Firma reka bentuk membantu realiti dan maya membantu pelanggan

Isi kandungan:

Anonim

Melihat realiti yang diubah secara digital bukan lagi hanya untuk pemain atau pembuat filem Hollywood. Firma reka bentuk menggunakan teknologi realiti alternatif untuk memberi pelanggan mereka gambaran mengenai bagaimana ruang selesai akan kelihatan.


Pada masa ini, teknologi realiti alternatif digambarkan sebagai sama ada maya atau ditambah. Realiti maya adalah di mana dunia nyata digantikan oleh maya, mirip dengan apa yang terjadi ketika berinteraksi dengan permainan seperti "Kehidupan Kedua." Realiti yang dipertingkatkan, seperti yang dijelaskan oleh Alan B. Craig dalam bukunya "Memahami Reality Augmented: Concepts and Applications, " adalah penggabungan dunia nyata dengan maya. Craig merujuknya sebagai "sebuah medium di mana maklumat disebarkan ke atas dunia fizikal yang ada dalam kedua-dua pendaftaran spatial dan temporal dengan dunia fizikal dan interaktif dalam masa nyata."


Mampu "berinteraksi dalam masa nyata" adalah salah satu sebab mengapa firma reka bentuk menggunakan teknologi visual jenis ini. Penulisan (model komputer 3-D interaktif) membolehkan pelanggan melihat dan hampir berinteraksi dengan apa yang dicadangkan oleh firma reka bentuk. Ini semua sebelum batu bata diletakkan atau dipotong papan.


Syarikat-syarikat reka bentuk telah pergi untuk mewujudkan pasukan khusus yang terdiri daripada pakar-pakar dalam realiti maya, kecerdasan buatan dan pembangunan perisian untuk bekerja bersama-sama dengan pereka dan jurutera firma untuk membina perancangan interaktif reka bentuk yang dicadangkan oleh klien.

Mewujudkan Rendering Interaktif

Syarikat reka bentuk Chute Gerdeman mempunyai pasukan sedemikian, dan ia diketuai oleh Randy Liddil, pengarah makmal reka bentuk digital syarikat itu. Semasa lawatan ke ibu pejabat syarikat dan panggilan telefon susulan, Liddil berkongsi butiran tentang bagaimana pasukan mencipta penghasilan realiti maya dan tambahan.


Pertama, Liddil menyebutkan bahawa sebelum mempunyai teknologi realiti alternatif, satu-satunya cara firma reka bentuk terpaksa menunjukkan kepada pelanggan apa yang mereka usulkan telah membina reka bentuk besar reka bentuk. Ia adalah cara yang baik untuk mendapatkan pembelian pelanggan, tetapi apa-apa perubahan yang diminta oleh pelanggan bermakna penanda mesti diubah atau dibina semula, dan kajian reka bentuk akan bermula sekali lagi.


Itu tidak perlu lagi. Selepas para pereka dan jurutera telah mengemukakan cadangan, Liddil dan pasukannya membuat rendering reka bentuk. Semasa proses ini, pereka dan jurutera yang bertanggungjawab menyemak untuk mengetahui sama ada semuanya kelihatan betul.


Walau bagaimanapun, jenis pengkomputeran ini adalah intensif pemprosesan. Ahli-ahli pasukan masing-masing mempunyai komputer permainan paling top-of-the-line dengan:

  • 16-24 teras
  • 32 GB RAM

Pasukan ini juga mempunyai ladang rumput 16-bilah untuk membolehkan penciptaan imej resolusi yang realistik dan tinggi. Liddil juga menyediakan senarai perisian khusus yang diperlukan untuk menjadikannya semua berfungsi:

  • Autodesk 3ds Max
  • Kesan Selepas Adobe
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panoramas
  • Enjin Permainan Perpaduan

Mewujudkan Aplikasi Mudah Alih untuk Renderings

Pasukan digital Liddil dan Chute Gerdeman memutuskan untuk mengambil langkah seterusnya. Mereka menukar penjanaan realiti bertambah kepada aplikasi yang dijalankan pada peranti mudah alih. Apa yang dipanggil Liddil aplikasi maya 3-D membolehkan pelanggan berjalan melalui ruang runcit yang dicadangkan, sebagai contoh, dan hampir melihat apa yang akan kelihatan apabila pembinaan sebenar selesai.


Untuk menjelaskan mengapa ini penting, Liddil menawarkan contoh di mana menggunakan realiti tambahan yang disimpan pada hari itu. Salah satu projek Chest Gerdeman adalah pada jadual yang ketat, namun wakil pelanggan terus mengubah fikiran mereka tentang reka bentuk. Setiap perubahan memaksa pasukan projek menyemak semula lukisan CAD mereka. Selepas beberapa lelaran, ia menjadi jelas bahawa tidak ada masa yang cukup untuk membina mockup.


Ia terpulang kepada Liddil dan pasukannya untuk membuat rendering yang akan menggambarkan reka bentuk dengan tepat dalam fesyen yang difahami oleh pelanggan. Dalam masa kurang daripada membuat mockup itu akan diambil, aplikasi maya 3-D telah dibangunkan dan dimuatkan ke iPad. Dengan iPad, pelanggan dapat berdiri di masa depan - tetapi kini kosong - ruang runcit, menggerakkan iPad sekitar, dan hampir melihat apa yang dirancang untuk tempat itu. Pelanggan berpuas hati, dan projek itu bergerak ke fasa seterusnya. (Dapatkan lebih banyak contoh bagus dalam 9 Cara Cara Mudah Menggunakan iPad.)


Mewujudkan aplikasi untuk iPad mempunyai kelebihan pasti. Liddil merasakan aplikasi iPad akan menghilangkan keperluan untuk mockups yang lengkap.


"Masih ada ruang fizikal untuk berjalan, dan beberapa lekapan dan komponen yang lebih kecil mungkin berada di sana. Walau bagaimanapun, banyak barangan, grafik, dan pencahayaan boleh ditambah hampir ke tablet supaya pelanggan dapat lebih banyak kebebasan untuk melihat pelbagai pilihan barangan, grafik, warna dan pencahayaan dengan menambah lapisan tersebut ke aplikasi tambahan, "kata Liddil.


Mewujudkan apl maya 3-D juga terbukti bermanfaat jika aplikasinya boleh dihantar kepada pelanggan. Pelanggan kemudian akan memasang aplikasi pada iPad dan menyemak reka bentuk.

Berhenti Seterusnya: Realiti Maya

Ingat kelayakan Liddil "mungkin" dalam petikan di atas? Itu disebabkan oleh Oculus Rift: alat dengar yang diubah suai yang menghasilkan pandangan 3-D stereoskopik dengan kedalaman, skala dan paralaks.


"Sebagai alat dengar maya seperti Oculus Rift bertambah baik - bermakna grafik yang lebih baik, berfungsi tanpa wayar, dan mempunyai resolusi yang lebih tinggi - mockups fizikal sebenar dan kandungan dalam ruang tersebut akan hilang sepenuhnya, " kata Liddil.


Ada masa untuk satu lagi soalan. Saya bertanya Liddil apa yang dia rasa akan menjadi "perkara besar" seterusnya dengan simulasi maya?


"Saya percaya perkara besar yang akan datang akan menjadi gamifikasi realiti maya di semua sektor perniagaan, contohnya, pengguna melakukan latihan berasaskan syarikat di dunia maya, dan bersenang-senang melakukannya."

Firma reka bentuk membantu realiti dan maya membantu pelanggan