Isi kandungan:
- Definisi - Apakah yang dimaksudkan dengan In-Betweening (Tweening)?
- Techopedia menerangkan In-Betweening (Tweening)
Definisi - Apakah yang dimaksudkan dengan In-Betweening (Tweening)?
Inbetweening adalah proses mewujudkan bingkai peralihan antara dua objek berasingan untuk menunjukkan kemunculan pergerakan dan evolusi objek pertama ke objek kedua. Ia adalah teknik biasa yang digunakan dalam pelbagai jenis animasi. Bingkai antara bingkai utama (bingkai pertama dan terakhir animasi) dipanggil "inbetweens" dan mereka membantu membuat ilusi gerakan bendalir.
Perisian animasi canggih mempunyai algoritma kompleks yang mengenal pasti bingkai utama dalam imej dan menentukan bagaimana peralihan berjalan, mewujudkan inbetweens untuk proses tweening dan melengkapkan animasi. Ini dilakukan dengan memfilter parameter grafik atau data. Di sisi lain, semua ini boleh dilakukan secara manual, yang mana animator sering dilakukan kerana mereka memerlukan lebih banyak kawalan proses daripada apa yang mampu dilakukan oleh algoritma automatik. Sesetengah perisian animasi yang mengautomasikan proses inbetweening masih membolehkan cara manual menyunting setiap bingkai perintang supaya animator dapat memastikan bahawa pergerakannya adalah cecair dan seakan-akan hidup atau permintaan apa pun.
Techopedia menerangkan In-Betweening (Tweening)
Inbetweening adalah teknik yang digunakan dalam animasi. Dua imej digunakan sebagai bingkai utama yang berfungsi sebagai permulaan dan berakhirnya urutan animasi. Proses ini mengambil kira dua bingkai utama dan mengisi animasi atau bingkai di antara. Inbetweens ini adalah apa yang membuat animasi kelihatan cecair.
Jika anda membuat animasi tentang seorang lelaki berjalan, anda mungkin akan mempunyai bingkai berikut:
- Man berdiri tegak sebagai kerangka utama awal
- Lelaki kini ditunjukkan sedikit mengangkat kaki kanannya
- Kaki kini setengah jalan ke tikungan penuh
- Kaki kini terbengkalai sepenuhnya
- Kaki mula melangkah ke hadapan
- dan sebagainya
- Sehingga anda sampai ke rangka utama akhir langkah yang merupakan langkah penuh
Tanpa inbetweens animasi akan kelihatan begitu jugged dan gelisah. Ia membantu hanya untuk mempunyai bingkai utama permulaan dan akhir gerakan kerana ini memberikan animator idea yang sangat baik tentang bagaimana bingkai di antara harus kelihatan seperti.
