Isi kandungan:
- Definisi - Apakah maksud Penapisan Anisotropik (AF)?
- Techopedia menerangkan Penapisan Anisotropik (AF)
Definisi - Apakah maksud Penapisan Anisotropik (AF)?
Penapisan anisotropik adalah teknik penyaringan yang digunakan dalam grafik komputer 3D di mana jumlah sampel tekstur yang dihasilkan berubah bergantung pada sudut permukaan yang akan diberikan adalah relatif terhadap kamera. Penapisan anisotropik membuat permukaan atau corak yang bersudut dan jauh dari kamera kelihatan lebih baik dan lebih tajam daripada apabila jenis penapis ini tidak digunakan.
Techopedia menerangkan Penapisan Anisotropik (AF)
Penapisan anisotropik lebih baik dijelaskan dengan contoh. Katakan anda sedang membuat dinding bata berkomputer. Perkara pertama yang anda lakukan ialah membuat satu set poligon yang membentuk bentuk tembok. Seterusnya, anda menutupi bentuk itu dengan tekstur bata dengan saiz 512x512 piksel. Dinding keseluruhan dilindungi oleh beberapa contoh tekstur tersebut.
Sekiranya tiada pemetaan MIP digunakan, perkakasan akan menghasilkan sampel tekstur 512x512 dan melakukan kerja tambahan untuk membuat skala itu apabila memohon kepada kawasan lain dinding yang sepatutnya kelihatan lebih kecil kerana jarak dan sudut. Pemetaan MIP menjadikannya lebih cepat dan kurang menuntut dengan membuat banyak contoh tekstur, masing-masing yang lebih kecil daripada yang sebelumnya. Saiz yang lebih kecil boleh digunakan untuk kawasan selanjutnya yang bersudut berhubung dengan kamera. Jika tiada penapisan anisotropik digunakan, tahap akan kelihatan kabur dan dimampatkan kerana hanya sejumlah kecil sampel yang disediakan untuk digunakan berulang-ulang.
Bilangan sampel diambil bergantung pada kecurian sudut permukaan. Apabila permukaan adalah pada sudut yang sangat cetek ke kamera, hanya beberapa tahap peta MIP diperlukan; lebih banyak sampel diperlukan kerana sudut semakin curam. Kerana variabiliti ini, penapisan anisotropik memerlukan pemprosesan yang sengit, tetapi pengeluar perkakasan grafik mencari cara dan algoritma yang lebih baik untuk membuat penyaringan anisotropik lebih cepat. Kadang-kadang mereka juga memotong sudut, mengorbankan beberapa tahap terperinci dalam satu bahagian untuk meningkatkan yang lain.
Walau bagaimanapun, penapisan anisotropik memerlukan kuasa pemprosesan yang banyak sehingga anda perlu menimbang manfaat visual kualiti terhadap impak prestasi yang ada pada kad grafik.
