Isi kandungan:
Definisi - Apa maksud Lembah Uncanny?
Lembah luar biasa adalah fenomena yang berlaku dalam jiwa dan persepsi manusia berkaitan dengan objek yang seperti manusia, biasanya robot dan imej, dan menentukan tindak balas kita ke arah objek itu. Ia masih hanya satu hipotesis, dan ia dinyatakan sebagai kesan "sebagai objek seperti robot mendapat lebih banyak manusia, tindak balas beberapa pemerhati akan menjadi semakin positif dan tegas, sehingga titik dicapai dalam robot manusia - Ketiadaan di luar yang tindak balas dengan cepat beralih kepada kekejaman yang kuat. "
Techopedia menerangkan Lembah Uncanny
Konsep lembah yang jelas sekali dikenal pasti oleh Masahiro Mori, seorang profesor robotika, pada 1970 yang menyebutnya Bukimi no Tani Gensho. Istilah "lembah luar biasa" pertama kali muncul dalam buku "Robot: Fakta, Fiksyen, dan Ramalan" yang ditulis oleh Jasia Reichardt dan diterbitkan pada tahun 1978. Konsep ini juga dikaitkan dengan esei Ernst Jentsch pada tahun 1906 "Pada Psikologi Uncanny, "Yang kemudiannya dijelaskan oleh Sigmund Freud dalam eseinya 1919" The Uncanny. "
Istilah ini merujuk kepada bentuk graf yang terbentuk apabila merancang tindak balas manusia terhadap objek yang berbeza yang terus meningkat rupa rupa manusia. Apabila kemiripan objek manusia bertambah, pertalian orang meningkat sehingga suatu titik dicapai bahawa rupa manusia menjadi tidak menyenangkan, mengganggu dan pelik. Ini adalah "lembah" yang luar biasa kerana terdapat kejatuhan segera untuk pertalian dan kemudian kenaikan segera di sebelah yang lain, membentuk bentuk "V" atau lembah.
Inilah sebabnya mengapa robot-robot seperti Wall-E dan Eve Pixar kelihatan comel kepada kebanyakan orang dan robot yang dimaksudkan untuk menjadi sangat manusia tetapi tidak cukup mengganggu - contohnya latihan latihan gigi Showa Hanako dan robot anak CB2 - mereka jatuh di rantau lembah yang tidak semestinya pada graf. Robot ini adalah orang yang mempunyai wajah yang sangat manusia tetapi tidak mempunyai perkadaran atau warna kulit dan tekstur yang kelihatan seperti karet, atau mempunyai tatapan kosong di matanya. Ini juga lazim dalam watak manusia dalam filem animasi CG.
