Isi kandungan:
- Clicktivism
- Crowdfunding
- Gamification
- Pengkomputeran Awan
- Perisian sebagai Perkhidmatan
- Pengoptimuman Media Sosial
- HTML5
- Ultrabook
- Pengurusan Hubungan-X
- BYOT
Setiap tahun, kata-kata baru memasukkan perbendaharaan kata kami dari pelbagai sumber. Pada tahun 2005, orang akan menyangka anda menyemburkan kebodohan jika anda bercakap tentang tweeting foto perapian anda atau menggunakan aplikasi awan untuk menganjurkan e-lancer., kami akan melihat beberapa istilah yang telah mendapat daya tarikan pada tahun 2011 dan mungkin akan menjadi lebih besar pada tahun 2012.
Clicktivism
Clicktivism merujuk kepada penggunaan media sosial dan Internet pada umumnya untuk memajukan sebab sosial. Kata kunci ini mengikuti tradisi kaya dengan mengambil dua perkataan, "klik" dan "aktivisme", dan menghancurkannya menjadi satu (lihat adminispam, fauxtography dan apa sahaja yang termasuk istilah "siber"). Clicktivism pada masa yang sama dipuji kerana membawa isu-isu sosial ke barisan hadapan Internet (di mana sahaja) dan dilancarkan untuk mengurangkan aktivisme ke petisyen dalam talian. Walau bagaimanapun, kata kunci di sini untuk tinggal, dan memberi kami frasa kaya seperti "aktivisme post-clicktivism." Cuba katakan bahawa dengan loghat Jerman palsu!Crowdfunding
Crowdfunding adalah satu lagi smash dua perkataan, tetapi tanpa kehilangan sebarang huruf. Crowdfunding merujuk kepada menarik ramai orang untuk sejumlah wang yang agak kecil. Ia dilihat sebagai cara alternatif untuk membiayai seni, muzik, projek, dan sebagainya. Daripada mendapatkan jumlah keseluruhan dari satu sumber, crowdfunding pergi ke laluan pembiayaan mikro dengan menggunakan Internet dan media sosial untuk membuat rayuan luas untuk dana. Di suatu tempat di dunia, ada orang yang bersedia untuk menjanjikan $ 5 ke arah apa pun - termasuk skrip yang merupakan sekuel rohani untuk "Ular di Plane."Gamification
Yang terakhir dari trio Oxford mungkin yang paling menarik kerana betapa luasnya ia telah menjadi. Gamification pada dasarnya adalah penggunaan prinsip reka bentuk permainan dalam pemasaran dan jualan untuk meningkatkan minat pelanggan. Sama seperti dalam "World of Warcraft", para pengguna yang bersemangat dapat menyokong jenama pilihan mereka di forum atau platform media sosial sebagai balasan untuk lencana dan tajuk seperti "Penyumbang Utama" atau "Sumber Dipercayai." Lebih-lebih lagi, pengguna boleh mendapatkan treadmill jadual ganjaran dengan "mendaftar masuk" di lokasi runcit beberapa kali dalam pertukaran untuk tawaran istimewa. Gamification adalah perjanjian sebenar dan sudah ada di sini. (Untuk bacaan berkaitan, lihat 5 Trik Psikologi Permainan Video Gunakan untuk Pastikan Anda Memainkan.)Pengkomputeran Awan
Pengkomputeran awan bukanlah istilah baru tetapi ia panas seperti biasa. Istilah ini merujuk kepada penggunaan aplikasi dan sumber berasaskan web untuk keperluan pengkomputeran anda. Mempunyai akaun e-mel berasaskan web? Selamat datang ke awan. Gunakan dokumen Google atau Dropbox? Anda cukup banyak mengetuai cara dalam revolusi pengkomputeran awan. (Untuk mengetahui lebih lanjut, baca Cloud Computing: Mengapa Buzz?)Perisian sebagai Perkhidmatan
Perisian sebagai perkhidmatan, lebih dikenali sebagai SaaS adalah sepupu yang hampir dengan pengkomputeran awan. Ia merujuk kepada sebarang aplikasi yang terdapat di awan yang boleh dicapai melalui penyemak imbas. Idea ini adalah untuk membeli perisian lebih seperti utiliti. Tidak perlu memasang apa-apa secara tempatan, hanya akses aplikasi yang anda mahu melalui pembekal khidmat anda. Sudah tentu, ini bermakna penyedia awan anda mempunyai data anda, jadi mungkin kebimbangan keselamatan dan privasi. Berada dengan kebimbangan ini adalah tradeoff untuk penjimatan kos berbanding memasang dan menguruskan perisian secara tempatan.Pengoptimuman Media Sosial
Pengoptimuman enjin carian (SEO) masih merupakan kata kunci aktif, tetapi ia menenangkan ke dalam sains sebenar. Masukkan pengoptimuman media sosial (SMO); ia belum lagi ditakrifkan sepenuhnya, tetapi tanda awal mencadangkan bahawa ia berpusat di sekitar mencipta kandungan yang boleh dikongsi dan, dengan baik, berkongsinya. Kandungan ini pula akan membawa pengguna media sosial ke laman web tertentu, yang biasanya bertujuan untuk menjual produk atau perkhidmatan mereka.
Pengoptimuman media sosial adalah sama dengan pemasaran viral, kecuali ia tidak memberikan begitu banyak penekanan kepada virus. Malah, penekanan pada kandungan yang boleh dibahagikan (tetapi tidak semestinya viral) menjadikannya seperti pemasaran media sosial (SMM). (Ketahui lebih lanjut dalam Pemasaran Viral: Apa yang Anda Perlu Tahu)
HTML5
Malah yang tidak teknikal tahu sesuatu tentang HTML. HTML5 adalah isu lain. Badai pemasaran buzzworthiness yang sempurna dan tonggak siri yang tidak pernah berakhir untuk membuat formulasi spesifikasi telah menjadikan HTML5 agak enigma untuk kebanyakan. Meskipun pemasaran miring, HTML5 adalah teknologi yang berpotensi mengubah cara kita menggunakan Web. Sebaliknya, ia bukan sesuatu yang anda boleh melaksanakan esok. Sekurang-kurangnya, bersiap sedia untuk menafsirkan definisi anda supaya anda dapat menerangkannya kepada bos anda apabila dia mendengarnya dari anak saudaranya. (Untuk mengetahui lebih lanjut, lihat Beralih dari Flash ke HTML5.)Ultrabook
2011 adalah tahun tablet, tapi tahun lepas. Sekarang, sesetengah orang mengatakan bahawa Ultrabooks adalah perkara besar yang akan datang. Ultrabook adalah jenis komputer riba khas. Fikirkan ia berada di suatu tempat antara komputer riba biasa dan tablet. Bunyi sedikit seperti netbook, bukan? Dalam erti kata, ia - tetapi dengan lebih banyak kuasa, skrin yang lebih besar dan pemacu keadaan pepejal untuk boot. Istilah ini sebenarnya merupakan tanda dagangan Intel, tetapi banyak pengeluar utama menyediakan spin mereka sendiri terhadap konsep itu.Pengurusan Hubungan-X
Buzzwords sering dicipta dengan pantas sehingga mereka bertindih dengan yang sedia ada. Fenomena ini jelas dapat dilihat dalam perisian perusahaan. Malah, eksekutif C-suite di suatu tempat mungkin membingungkan sama ada untuk mendapatkan perisian pengurusan hubungan pelanggan perusahaan (CRM), perisian pengurusan hubungan enterprise (ERM) atau perisian pengurusan hubungan perniagaan lama. Pelaksana yang lemah memerlukan kamus dan panduan membeli apabila anda menambah pengurusan hubungan perkongsian (PRM), pengurusan hubungan pembekal (SRM) dan semua aplikasi perusahaan lain di kawasan ini.BYOT
Bawa teknologi anda sendiri - juga dikenali sebagai membawa peranti anda sendiri (BYOD) - adalah satu trend yang telah membina buat seketika sekarang dan mungkin mencapai massa kritikal dari segi penggunaan. BYOD merujuk kepada jabatan IT korporat yang membolehkan pekerja menggunakan peranti mereka sendiri untuk bekerja, terutamanya ketika datang ke peranti pengkomputeran mudah alih seperti tablet, telefon pintar dan sebagainya. Di dunia desktop lama, tiada siapa yang mahu membekalkan komputer mereka sendiri untuk kerja. Kini, bagaimanapun, membawa teknologi anda sendiri menjadi lebih biasa kerana pengguna rata-rata telah mengalami dan membeli teknologi unggul untuk kegunaan peribadi mereka. "Penyenggaraan IT" ini hebat - melainkan jika anda adalah pengurus IT yang kini perlu mengawasi kebanyakan peranti.Walaupun makna kata kunci yang banyak teknologi boleh beralih mengikut konteks di mana ia digunakan, ia adalah bernilai belajar untuk bercakap ceramah - walaupun hanya untuk mengelirukan rakan sekerja di pendingin air.