Isi kandungan:
Definisi - Apakah maksud Reka Bentuk Tahap?
Reka bentuk tahap adalah disiplin pembangunan permainan yang melibatkan penciptaan tahap permainan video, setempat, misi atau peringkat. Ini dilakukan dengan menggunakan beberapa jenis editor peringkat - perisian yang digunakan dalam pembangunan permainan untuk membina persekitaran digital. Editor tahap juga boleh dimasukkan dalam permainan yang dikeluarkan untuk membolehkan pemain untuk mendapatkan kreatif dan membuat tahap dan senario mereka sendiri. Reka bentuk tahap adalah kedua-dua proses teknikal dan artistik.
Reka bentuk tahap juga dikenali sebagai reka bentuk alam sekitar atau pemetaan permainan.
Techopedia menerangkan Reka Bentuk Tahap
Pada tahun-tahun awal permainan video, seorang pengaturcara bertanggungjawab untuk setiap aspek permainan - tidak ada profesion atau disiplin khusus yang dipenuhi dengan reka bentuk peringkat. Permainan awal memaparkan tahap atau peringkat dengan kesukaran menaik daripada mengubah tahap melalui cerita atau perkembangan plot.
Reka bentuk tahap bermula dengan reka bentuk konseptual tahap, yang merangkumi lakaran, penulisan, dan juga model fizikal. Sebaik sahaja reka bentuk dimuktamadkan, ini berubah menjadi dokumentasi yang luas dan pemodelan persekitaran, yang membawa kepada penciptaan tahap itu sendiri. Reka bentuk tahap bertujuan untuk mencipta persekitaran permainan interaktif seperti hidup.
Reka bentuk tahap menggabungkan langkah-langkah berikut, tetapi tidak perlu melaksanakannya semua:
- Meletakkan ciri-ciri peta besar, bangunan, bukit, bandar, bilik dan terowong untuk entiti permainan untuk bergerak masuk
- Tentukan keadaan persekitaran seperti hari, malam dan cuaca
- Sediakan peraturan asas seperti sistem pemarkahan, senjata yang dibenarkan, jenis permainan, had masa, atau sumber
- Tentukan rantau peta tertentu di mana ciri permainan tertentu berlaku, seperti penciptaan sumber atau penuaian, struktur bangunan dan juga adegan potong interaktif.
- Tentukan bahagian tidak statik, seperti pintu, butang dan tuas yang berkaitan dengan mekanisme, teleporters dan laluan tersembunyi dan kawasan
- Tentukan lokasi pelbagai entiti seperti pemain, musuh dan mata bertelur raksasa, serta tangga, syiling, nod sumber dan senjata, dan simpan mata
- Tambah butiran seperti gaya dan tekstur khusus peringkat, bunyi, animasi dan pencahayaan dan muzik
- Memperkenalkan acara skrip di lokasi tertentu yang dicetuskan oleh tindakan pemain tertentu
- Buat laluan yang tidak mengikuti watak-watak yang tidak memainkan, tanggapan mereka terhadap tindakan pencetus tertentu dan apa-apa dialog yang mereka ada dengan pemain.